Vivid Tail
Trap Normal

Vivid Tail

Theo đuôi sống động
  • Lượt xem:
  • 575




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu 1 lá bài bạn điều khiển; trả lại nó lên tay. Nếu lá bài này nằm trong Mộ của bạn: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 lá bài ngửa mà bạn điều khiển; Úp lá bài này (nhưng loại bỏ nó khi nó rời sân), và nếu bạn làm điều đó, hãy trả lại lá bài ngửa đó lên tay, nhưng trong phần còn lại của lượt này, bạn không thể kích hoạt các lá bài hoặc hiệu ứng của các lá bài, với cùng tên mà lá bài đó đã trở lại tay. Bạn chỉ có thể sử dụng 1 hiệu ứng "Vivid Tail" mỗi lượt và chỉ một lần trong lượt đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

Target 1 card you control; return it to the hand. If this card is in your GY: You can target 1 face-up card you control; Set this card (but banish it when it leaves the field), and if you do, return that face-up card to the hand, but for the rest of this turn, you cannot activate cards, or the effects of cards, with the same name that card had once it returned to the hand. You can only use 1 "Vivid Tail" effect per turn, and only once that turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bình
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 52
Bộ bài 54

Đánh giá Sức mạnh Vivid Tail

Điểm số cuối cùng: 53 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Bản chất: 52 · Deck: 54 · Hệ meta: Khớp tạm thời
  • Vai trò chính: Hồi phục/Hồi sinh · Phụ: Hỗ trợ

Lý do đạt điểm này

Văn bản của Vivid Tail hỗ trợ khả năng tự hồi đáp lại: nó trả một lá lật ngửa của bạn về tay, và từ Bãi từ thiếp nó có thể được Lật úp lại (loại ra ngoài khi rời khỏi bàn), điều này mang lại giá trị hồi sinh. Sự hiện diện của nó trong 230 bộ trên 42 chủ đề cùng số lượng bản sao thấp (trung bình 1.17) cho thấy đây là một staple rẻ tiền và linh hoạt, nên điểm xây dựng bộ và tính di động khá tốt. Không có bằng chứng nào về combo, hướng dẫn hoặc thống kê sử dụng tồn tại, nên khả năng chuyển đổi và tương tác chỉ ở mức vừa phải và điểm số bị giới hạn ở mức trung bình; khả năng xuất hiện đồng thời cao với các đối tác phổ biến đã không được dùng để thổi phồng điểm số.

Điểm số theo trục

Trục đánh giá Điểm số Bằng chứng
Tính tiếp cận 50 Được đưa vào 230 bộ được ghi nhận, thường dưới dạng một bản sao duy nhất, nhưng không có dữ liệu về trình tìm kiếm hay khởi động cho thấy cách nó được rút vào bàn một cách đáng tin cậy (số lượng bộ quan sát được; tuyến đường suy luận).
Combo & Chuyển đổi 35 Chỉ dựa trên hiệu ứng: một hiệu ứng tự đẩy lùi khiến lá bài có thể tái sử dụng, không có bàn cờ hay chỉ số sức mạnh nào được ghi nhận cho thấy nó chuyển đổi thành gì (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 50 Hồi sinh từ Bãi từ thiếp thông qua việc Lật úp, nhưng không nêu rõ lợi thế lá bài, tìm kiếm hay bổ sung nguồn lực; lá bẫy này tự loại ra ngoài khi rời khỏi bàn (xác minh bởi hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 35 Không có hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ bỏ hướng về đối thủ trong hiệu ứng; các hiệu ứng chỉ hiệu ứng lên lá bài của người chơi, nên sự tương tác chỉ là bảo vệ gián tiếp (xác minh bởi hiệu ứng, suy luận về cách sử dụng).
Công dụng nguyên liệu 15 Không phải quái thú và cũng không phải cơ thể nguyên liệu; nó chỉ có thể trả một lá bài bạn điều khiển về tay (xác minh bởi hiệu ứng).
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 55 Hoạt động được từ Bãi từ thiếp và xuyên suốt các lượt, nhưng giới hạn kích hoạt cùng tên và giới hạn một lần mỗi lượt hạn chế việc sử dụng lặp lại (xác minh bởi hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 78 Bẫy một bản sao trong hầu hết các bộ (trung bình 1.17 bản sao, 198 trên 230 bộ chỉ chứa một bản sao), không có giới hạn garnet hay khóa bảng nào được nêu (quan sát được, xác minh bởi hiệu ứng).

Phương pháp tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Hồi phục/Hồi sinh + 0.3 Hỗ trợ (tổng cộng). Nội tại ≈ 52, Deck ≈ 54, Hệ meta = khớp tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Tự hồi sinh: hiệu ứng Lật úp và trả về từ Bãi từ thiếp cho phép sử dụng lặp lại từ Bãi từ thiếp (xác minh bởi hiệu ứng)
  • Chi phí vận hành thấp: bẫy một bản sao trong hầu hết các bộ, không có giới hạn garnet hay khóa bảng nào được nêu (quan sát được)
  • Tính di động cao: xuất hiện trong 230 bộ trên 42 chủ đề (quan sát được)

Điểm yếu

  • Không có bằng chứng về combo hoặc hướng dẫn, nên việc chuyển đổi thành bàn cờ là chưa được chứng minh (khoảng trống dữ liệu)
  • Trả lá bài của chính bạn, điều này tốn tempo trừ khi mục đích của việc đẩy lùi chính là nó (suy luận)
  • Giới hạn kích hoạt cùng tên và giới hạn một lần mỗi lượt hạn chế việc sử dụng lặp lại (xác minh bởi hiệu ứng)
  • Không cung Cấp tương tác trực tiếp với đối thủ (xác minh bởi hiệu ứng)

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá hoặc phá hủy lá bẫy đang Lật úp trước khi nó được kích hoạt (suy luận chung; không có trong bằng chứng)

Cách sử dụng tối ưu

Bẫy hỗ trợ Hồi phục/Hồi sinh: tái sử dụng một lá lật ngửa bạn đang điều khiển và hồi sinh từ Bãi từ thiếp. Deck: Tearlaments, Paleozoic, Kashtira, Danger!, Labrynth. Số lượng bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Loại Lá bẫy; hiệu ứng trả một lá lật ngửa bạn đang điều khiển về tay; hiệu ứng Bãi từ thiếp Lật úp lá bài này, bị loại ra ngoài khi rời khỏi bàn và trả một lá lật ngửa về tay; giới hạn kích hoạt cùng tên và giới hạn một lần mỗi lượt lên các hiệu ứng của nó; 230 bộ được ghi nhận, 42 chủ đề, 198 trên 230 bộ chỉ chứa một bản sao
  • Quan sát được: Trung bình 1.17 bản sao mỗi bộ; 61,7% Deck thuộc loại gameplay 7; Đối tác xuất hiện đồng thời trên cùng (ví dụ 73,9% với Destructive Daruma Karma Cannon); Chủ đề hiện diện nhiều nhất: Tearlaments và Paleozoic ở mức 14,3% mỗi bên
  • Suy luận: Nhịp độ bẫy thường, dựa trên loại 'Lá bẫy' với tốc độ không được nêu trong bằng chứng; Mục đích thực tế chính là tái sử dụng hoặc bảo vệ lá bài của bạn, vì hiệu ứng của nó chỉ tự chọn vào mình; Sự dung hợp Deck ở mức trung bình vì không có dữ liệu combo
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo: chuyển đổi combo và chia sẻ trình tìm kiếm/khởi động/nguyên liệu chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không cung Cấp hướng dẫn. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); % bao gồm không khả dụng. Không lá bài danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn). Tốc độ kích hoạt (Normal/Quick/Counter) không có trong bằng chứng; suy luận là bẫy Normal. Không có dữ liệu về khả năng phục hồi hoặc tương tác từ bàn cờ thực tế.











https://ygovietnam.com/
Top